Missões Where Seasons Pass — Todas as 38 Missões Sazonais
Guia completo de missões para Where Seasons Pass no Roblox. Todas as 38 missões sazonais em Spring, Summer, Autumn e Winter com recompensas de Clovers, entregas de plantações e dicas da beta de julho de 2026.
As missões impulsionam a progressão em Where Seasons Pass, a beta cozy de farming no Roblox em que 38 missões sazonais desbloqueiam Clovers, cosméticos, peças de estufa e momentos de história ligados ao ciclo semanal Spring-Summer-Autumn-Winter. Diferente do grind puro de plantações, as missões estruturam seus objetivos — dizendo o que plantar, quem visitar e quando expandir antes do timer da estação expirar. Esta página hub mapeia todo o sistema de missões durante a beta de julho de 2026.
Visão Geral do Sistema de Missões
Missões ativam-se a partir de NPCs no hub da vila e do quadro central de missões perto do mercado. Aceite missões pelo prompt de interação (E no PC, toque no prompt no mobile), acompanhe o progresso no diário de missões (tecla J ou ícone de missão) e entregue objetivos concluídos por recompensas. A maioria das missões exige entregas de plantações, contagens de colheita, marcos de limpeza de terreno ou etapas de construção de estufa.
Missões dividem-se por estação — aproximadamente nove a dez missões por estação para 38 no total. Missões sazonais só aparecem durante a semana correspondente; missões incompletas podem expirar ou ir para um pool de catch-up conforme as regras da beta. Sempre confira o season timer antes de iniciar cadeias de missões de vários dias.
Categorias de Missões Sazonais
- Missões de Spring — Entregas amigáveis ao tutorial, bônus iniciais de Clovers, introduções à limpeza de terreno.
- Missões de Summer — Entregas de alto volume, marcos de Corn e Watermelon, expansão do mercado.
- Missões de Autumn — Objetivos de Pumpkin e Apple, missões de preparação de estufa, desbloqueios de decoração.
- Missões de Winter — Tarefas de Potato e Pine Tree, introduções à estufa tropical, cosméticos de festival.
Recompensas: Clovers, Itens e Desbloqueios
A moeda principal de recompensa são os Clovers, gastos em sementes, peças de estufa e cosméticos. Clovers de missões frequentemente excedem o valor equivalente de venda no mercado quando as recompensas incluem itens em pacote. Algumas missões desbloqueiam cosméticos exclusivos documentados na página de cosméticos ou concedem peças de estufa com desconto.
A progressão de missões bloqueia sistemas avançados — blueprints de estufa, acesso a sementes tropicais e limites expandidos da fazenda frequentemente exigem conclusão de missões específicas em vez de apenas Clovers brutos. Leia como completar missões para eficiência de rotas e como obter Clovers para contexto econômico além dos pagamentos de missões.
Tipos de Missão Explicados
Missões de entrega — Colha plantações específicas (lista de plantações) e leve quantidades exatas aos NPCs. Não venda plantações exigidas no mercado antes de verificar os objetivos do diário.
Totais de colheita — Contagens cumulativas de colheita em qualquer número de ciclos de plantio. Plante plantações rápidas como Carrots ou Strawberries para correr com elas no fim da estação.
Missões de construção — Coloque estruturas de estufa, painéis de vidro ou itens decorativos. Requer controles de build mode do guia de controles.
Missões de exploração — Visite marcos do mapa, fale com vários NPCs ou limpe zonas de terreno designadas conforme o guia de limpeza de terreno.
Fluxo de Trabalho Ótimo de Missões
- Abra o quadro de missões no início da sessão; aceite todas as missões disponíveis da estação atual.
- Fixe a missão de maior prioridade no HUD para contadores de progresso visíveis.
- Planeje campos de plantações conforme requisitos de entrega usando o crop planner.
- Agrupe visitas a NPCs — complete várias entregas em uma viagem à vila.
- Antes do fim da estação, corra com missões de total de colheita incompletas usando plantações rápidas.
Novos jogadores devem paralelizar o guia para iniciantes enquanto completam as primeiras missões de Spring. Entender o ciclo sazonal evita aceitar missões impossíveis de concluir antes do rollover.
Erros Comuns em Missões
Vender plantações de entrega no mercado antes de ler os requisitos desperdiça tempo de replantio. Aceitar missões de estufa antes de economizar Clovers suficientes para peças trava o progresso — construa orçamento usando lucros de Autumn primeiro. Ignorar missões de Winter focando só em farming tropical de estufa perde cosméticos exclusivos ligados a objetivos de Pine Tree e Potato.
Cruze necessidades de plantações com páginas sazonais: Spring, Summer, Autumn, Winter e tropicais para requisitos exatos de plantio por cadeia de missão.
Gestão do Diário de Missões e HUD
O diário de missões organiza missões ativas, concluídas e indisponíveis por aba de estação. Durante a beta, revise o texto de preview da aba indisponível para planejar campos da próxima semana — o preview de Summer frequentemente lista quantidades de Corn dias antes de Summer começar de fato, dando aos fazendeiros preparados vantagem nas configurações do crop planner.
O pinning do HUD suporta uma missão principal e uma secundária rastreadas. Use pin principal para missões de entrega com checagem de inventário; pin secundário para totais de colheita que progridem passivamente enquanto você farma. Limpe pins após entrega para evitar texto de objetivo obsoleto poluindo telas mobile durante jogo touch.
Agrupe entregas de missões geograficamente — o hub da vila concentra NPCs do mercado na praça central, NPCs Builder no caminho leste e NPCs de festival perto de props de decoração sazonal. Percorrer a vila no sentido horário completa a maioria das entregas mais rápido que caçar NPCs aleatoriamente pelo hub.